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2008.02/28(Thu)

JASRACの常務「youtubeは違法マフィア」 

1 : のびた(アラバマ州) :2008/02/27(水) 19:25:27.85 ID:wHVl1/EK0 ?PLT(14000) ポイント特典
文化庁長官の諮問機関・文化審議会著作権分科会(第25回)が2月27日に開かれ、
「私的録音録画小委員会」など4つの小委員会について、来期も継続して設置することが決まった。

 分科会では、コンテンツ業界の最近の動向として、日本音楽著作権協会(JASRAC)が
動画投稿サイトとの契約締結に向けて協議していることや、日本レコード協会が
適法サイトマーク「エルマーク」運用を始めていることなどが報告され
ネット上での著作物流通について意見が交わされた。

会合ではJASRAC常務理事の菅原瑞夫委員が、動画共有サイトと権利者側との協議の歴史を紹介。
JASRACはYouTubeやニコニコ動画に対し、楽曲の利用許諾条件を示した上で、契約に向けて交渉していると説明した。

 「YouTubeでは著作権侵害がはびこっていた。米国の弁護士も『先に勝手に利用して、
後で交渉をするというやり方はマフィア的なビジネス』と指摘していた」と
菅原常務は話し動画投稿サイトでの著作権侵害問題を強調する。


http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/27/news113.html


13 : おやじ(長屋) :2008/02/27(水) 19:26:43.38 ID:DvmKyeqT0
さすがジャパニーズヤクザは言うことが違う
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2008.02/28(Thu)

【ゲーム脳】FPSでは人は殺されると安心し、殺すと不安を覚える。ゲームが巧い奴は感情の変化に乏しい 

1 : 但馬牛(アラバマ州) :2008/02/27(水) 13:59:25.86 ID:yaWU6YGH0 ?PLT(12123) ポイント特典
 雑誌「Emotion」が面白い論文を掲載した。それによると、一人称シューティン
グのFPSゲームで殺されると、人は安堵感を得るという。反対に殺したときは怒
りと不安を覚えるそうだ。これは一体どういうことなのだろうか?

 研究はとても簡単なものだ。大学生のグループに2つのゲームをプレイして貰
い、その時の表情の変化を測定するというもの。プレイして貰ったゲームは「007
ナイトファイア」と「スーパーモンキーボール2」。

 「007 ナイトファイア」をプレイしている時、一貫してある感情の反応があったと
いう。相手を傷つけたり殺した場合は怒りや不安、またその両方の感情が引き
出され、対照的に殺された場合は安堵感を得るようだった。これは「スーパーモ
ンキーボール2」では表れなかった感情だ。

 これらの結果から判断とすると、FPSゲームでは他のプレーヤーを殺すと次
の脅威に備えるためにしばらく緊張感が残り、逆に殺されるとこれらから解放さ
れ、安心するのだという。

 FPSというジャンルは「人を殺す」ことで快楽を得るゲームだと思っていたが、
殺されることで快楽反応を得ているという結果は実に意外だ。そう考えると日本
人はFPSに非常に向いている性格をした人種だと言えるのかもしれない。

 なお余談だが、ゲームで高いスコアを得る人たちは「衝動的で、攻撃的で、敵
対的であり、積極性はなく、感情の起伏も少なく、感情移入に欠けていた」そう
だ。ゲームが上手な奴には気をつけろ!


http://digimaga.net/game/20080227/fps_deaths_provide_sweet_relief/


15 : 巡査長(アラバマ州) :2008/02/27(水) 14:07:56.25 ID:YhTfAI1H0
ただの廃人だろ
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