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ソニー、40GBモデルの新型PS3にもアップデートでPS2との互換性を搭載か
昨年11月にPS2との互換性を無くす代わりに価格を大幅に下げた
40GBモデルの新型PS3が発売されましたが、10月に行われるファームウェアの
アップデートで、新型PS3に対してPS2との互換性が提供されるかもしれないそうです。
PS2との互換性が無いことで購入をためらっていたユーザーには朗報かもしれません。
http://playstation.ingame.de/content.php?c=79310&s=429
この記事によると、10月に行われるPS3のアップデートで、40GBモデルの
PS3にもPS2との互換性が提供されることをアメリカのソニーのディーラーが
明らかにしたそうです。
互換性の提供について、事実であるかどうかは保証されていませんが、
初期のPS3がPS2に搭載されているCPU「Emotion Engine(EE)」とグラフィックチップ
「Graphics Synthesizer(GS)」を搭載することで実現していたPS2との互換性を、
EEとGSを使わずにソフトウェアで実現できるようにしたとのこと。
もしこれが本当であればユーザーにとってかなり喜ばしい話ですが、これまでにも
PS3がネットなどで「絶対対応できない」と言われていた低価格なBlu-rayメディア
「BD-R LTH」にファームウェアのアップデートで対応したことなどを考えると、
あながちありえない話でも無いのかもしれません。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080618_ps3_ps2/
25 : スポポビッチ(巣鴨) :2008/06/18(水) 12:34:45.82 ID:WYZ3Tgfh0
これできたらソニー見直すわ
「メタルスラッグ」が韓国でオンラインゲーム化
「メタスラ」がオンラインゲーム化『メタルスラッグオンライン』予告サイトを公開
韓国Dragonfly社は、『メタルスラッグオンライン』(MetalSlug Online)のティザー(予告)サイトを公開しています。
『メタルスラッグ』は1996年にネオジオで初代作が発表された一大シリーズ。戦場もの横スクロールアクションの
代表作とも言われており、ドット絵で描かれたキャラクターが見せる精緻なアニメーションは
ゲームマニアの間で語り草ともなっています。
『メタルスラッグオンライン』は3Dのグラフィックを採用。最大4人でのプレイが可能で、各種の武器や
シリーズのタイトルともなっている戦車「メタルスラッグ」をカードの形で集めていきます。
ティザーサイトではこれまでのシリーズ紹介の他、イメージイラストの壁紙などを配布しています。
なお、『メタルスラッグオンライン』は2008年下半期にオープンβテストが行われる予定となっています。
Dragonfly社はFPS(一人称シューティング)『スペシャルフォース』で知られるメーカーで、
最近は『サムライスピリッツ』『THE KING OF FIGHTERS』『Enemy Territory: Quake Wars』など
既存ゲームのオンライン化路線を打ち出しています。
新作ラッシュの中に生まれた新たな方向性がどのようなものとなるのか、『メタルスラッグオンライン』の
できばえは多くの注目を集めることとなりそうです。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080609-00000011-isd-game
21 : ワッケイン(佐賀県) :2008/06/10(火) 02:05:41.94 ID:KYcrN/mq0
なんでもネトゲにするな向こうは
格闘ゲーム雑誌、闘劇魂で写真が全て同じ誤植
PSP始まったな
【GTA】カプコン「可哀想だから日本でも2008年にグランド・セフト・オートIV発売してやんよ」
カプコンは、シリーズ累計6500万本以上を誇る大ヒットシリーズ「グランド・セフト・オート」
(Grand Theft Auto)の最新作である『グランド・セフト・オートIV』の日本語版を2008年に発
売することを決定したと発表しました。お馴染みのリバティーシティを舞台に、主人公ニコ
ライ・ベリックが駆け巡ります。
自由度の高いゲームプレイが特色の本作、初めて次世代機にプラットフォームを移す事
で、リアルな映像表現でも今までにないレベルを実現。4月29日の北米での発売を前に期
待は高まるばかりです。
http://www.inside-games.jp/news/286/28627.html
26 : 国民新党員(もも) :2008/04/23(水) 10:56:35.05 ID:VvmL5KnG0
どうせ余計な規制するんだろうな
スクウェア・エニックス、『FFXII』など4タイトルの廉価版を発売 2940円
スクウェア・エニックスは、同社のゲームソフトの廉価版シリーズ「アルティメット ヒッツ」に、
2008年6月26日から新たに4タイトルを追加すると発表した。
今回、新たにラインアップに加わったのは『キングダム ハーツII』、『キングダム ハーツII
ファイナル ミックス+』、『ファイナルファンタジーXII 』、『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー
in いただきストリート Special』。いずれもプレイステーション2専用ソフトで、
希望小売価格は2940円。
なお、「アルティメット ヒッツ」は現在までに36タイトルがラインアップされており、
今回の追加で40タイトルとなる。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20080422/1009668/?top
5 : 現実逃避中(キムチ) :2008/04/22(火) 16:33:10.66 ID:Aex+BqnB0
中古で1500円もあれば買えるのに誰がかうんだよ・・・
ナムコ「PSが無かったら自社ハードを発売する予定だった」
昭和50年代半ばから、ナムコは「パックマン」を始めとする業務用テレビゲーム機の投入で、
再び急成長を始めた。ゲーム機を設置したアミューズメント(AM)施設を全国展開し、喫茶店
などへのゲーム機設置も推進。テレビゲームがナムコの新たな経営の柱になった。
この流れをより強めるきっかけとなったのが、58年に任天堂が発売した家庭用テレビゲーム機
「ファミリーコンピュータ」だ。ファミコンの投入を計画していた任天堂は、ゲームソフトの調達に
奔走。私も、京都から上京してきた同社の社長(当時)、山内溥(ひろし)さんと東京駅前の日本
工業倶楽部で面会し、ソフトの供給を要請された。
そこで、業務用ゲーム機で人気のあった「パックマン」や「ゼビウス」といったソフトをファミコン
向けに供給することになったのだが、ナムコは、任天堂の家庭用テレビゲーム機事業の発展に
大きく貢献したと自負している。
ファミコン向けゲームソフト事業も加わったナムコの成長は一段と加速する。63年に、AM
業界の先陣を切って東証2部に株式を上場。平成3年には同1部への指定替えを果たした。
AM業界の社会的認知度の向上やイメージアップに意識して努力したのもこのころからだ。
なにしろ、当時は業界の評判があまり芳しくなく、新入社員の親御さんに「大学まで出したのに
ゲーム会社に入るなんて…」と泣かれた、などという話もよくあったほどだ。
そのころナムコは、業務用ゲーム機の世界で培った高度なコンピューターグラフィックス(CG)
技術を生かして家庭用テレビゲーム機を自社開発し、同市場に参入する構想を温めていた。
立体CGを使ったゲームソフトでは、業務用ゲーム機のライバルであるセガエンタープライゼス
(現・セガ)とともに、世界の最先端技術を誇っていただけに、家庭用市場への参入は悲願だった。
実際に、業務用ゲーム機をベースにしてプロトタイプまで作った。
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/080403/biz0804031047002-n1.htm
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/080403/biz0804031047002-n2.htm
16 : グラビアアイドル(湖北省) :2008/04/03(木) 21:20:26.02 ID:9TaqU78l0
あやうくセガになるとこだったなw
スクエニ、Wiiでアイマス商法を始める

1 : マヤ人(もんじゃ) :2008/04/02(水) 21:19:04.25 ID:MZmksEtn0 ?2BP(9285)
3月25日から販売が開始されたWiiWareで、一番期待されていたであろう
『小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』において、
追加コンテンツの発売が発表された。
1,500円でゲームソフトを売るなんて、スクェア・エニックスも
ずいぶん丸くなったもんだなあと思ったらコレだ。
騙されたなんて言わないが、いい加減にしろと言いたくなる。
追加コンテンツはそれぞれ100〜800Wiiポイント。
全部買えば1,500Wiiポイントとソフト本体が買える値段に到達する。
いい加減こういう商法なんとかしようよ本当。
・3種族の家パック 800Wiiポイント
・リルティの家 300Wiiポイント
・セルキーの家 300Wiiポイント
・ユークの家 300Wiiポイント
・王様のお着替え 100Wiiポイント
・チャイムのおめかし 100Wiiポイント
・聖なるほこら 200Wiiポイント
・豪華な家 100Wiiポイント
※1Wiiポイント=1円
http://digimaga.net/200804/wiiware-ffcc-add-contents.html
25 : 就職活動中(あら) :2008/04/02(水) 21:27:02.77 ID:XW6Aj3nf0
アイマスに比べたら可愛いもんだろ
コンシューマーゲームが発達するにつれて PCゲームがどんどん衰退していく
長年PCに親しんできたドイツのゲーマーが、ゲーム機と携帯端末に移行している。
昨年のドイツのゲームソフト販売額は21%増の13億6000万ユーロ(21億ドル)となった。
ドイツのゲームソフトウェア協会(BIU)は3月7日、任天堂のWii、ソニーのプレイステーション、
MicrosoftのXboxといったゲーム機の2007年の販売額は、38%増えて9億400万ユーロになったと発表した。
一方、PCゲームの販売額は3%減って4億5800万ユーロだった。
最も急増しているのは携帯端末用ゲームで、販売額は65%増えて3億6000万ユーロとなった。
気軽にゲームを楽しむ層が市場に入ってきたとBIUは述べている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/10/news019.html
15 : 金田一(樺太) :2008/03/10(月) 12:41:36.19 ID:MUPKlpJSO
エロゲできない時点でコンシューマの負け
【ゲーム脳】FPSでは人は殺されると安心し、殺すと不安を覚える。ゲームが巧い奴は感情の変化に乏しい
雑誌「Emotion」が面白い論文を掲載した。それによると、一人称シューティン
グのFPSゲームで殺されると、人は安堵感を得るという。反対に殺したときは怒
りと不安を覚えるそうだ。これは一体どういうことなのだろうか?
研究はとても簡単なものだ。大学生のグループに2つのゲームをプレイして貰
い、その時の表情の変化を測定するというもの。プレイして貰ったゲームは「007
ナイトファイア」と「スーパーモンキーボール2」。
「007 ナイトファイア」をプレイしている時、一貫してある感情の反応があったと
いう。相手を傷つけたり殺した場合は怒りや不安、またその両方の感情が引き
出され、対照的に殺された場合は安堵感を得るようだった。これは「スーパーモ
ンキーボール2」では表れなかった感情だ。
これらの結果から判断とすると、FPSゲームでは他のプレーヤーを殺すと次
の脅威に備えるためにしばらく緊張感が残り、逆に殺されるとこれらから解放さ
れ、安心するのだという。
FPSというジャンルは「人を殺す」ことで快楽を得るゲームだと思っていたが、
殺されることで快楽反応を得ているという結果は実に意外だ。そう考えると日本
人はFPSに非常に向いている性格をした人種だと言えるのかもしれない。
なお余談だが、ゲームで高いスコアを得る人たちは「衝動的で、攻撃的で、敵
対的であり、積極性はなく、感情の起伏も少なく、感情移入に欠けていた」そう
だ。ゲームが上手な奴には気をつけろ!
http://digimaga.net/game/20080227/fps_deaths_provide_sweet_relief/
15 : 巡査長(アラバマ州) :2008/02/27(水) 14:07:56.25 ID:YhTfAI1H0
ただの廃人だろ
【Wii2】2010年にはマイクロソフトと任天堂の新ハードが登場?【Xbox720】
一世代前のPS2がまだ現役だったりすることから、いまだに“次世代”と呼ばれ続けているXbox 360や
PS3などの新型ゲーム機。第7世代と呼ばれることもあるこれらのサイクルが、いずれ“現行機”と認識
される前に、早くも“次・次世代機”が登場するのだと海外アナリストが予測しています。
Pacific Crest SecuritiesのアナリストEvan Wilson氏は次のように語っています。
“ゲーム業界の売上ピークは2010年に実現すると信じています。その年に任天堂は新し
いゲーム機を発売する可能性が高く、マイクロソフトも新型のゲーム機を発表することになるでしょう。
さらに、2010年はニンテンドーDSとPSPのライフサイクルが終わる年にもなりそうです”

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5035
33 : 会社員(アラバマ州) :2008/02/16(土) 23:41:31.89 ID:N1QkVKv20
どこまで回るねん
中学生「今のゲーセン金かかりすぎワラタ、親の財布から抜き取るだけじゃやってけねえっすw」
警視庁立川署は31日までに、民家から現金を盗んだなどとして窃盗と住居侵入の現行犯で、
東京都立川市の男子中学生(14)と無職少年(15)を逮捕した。
調べでは、2人は29日午後1時15分すぎ、立川市内の50代男性医師宅の1階居間に、窓ガラスをドライバーで
割り侵入。現金や商品券など計14点(3万2000円相当)を盗んだ疑い。
医師は不在で、付近の住民が犯行を目撃して110番した。
2人は「ゲームセンターや飲食に使う金がほしかった」などと供述。今年に入り、
立川市内で同様の空き巣事件が数件発生しており、立川署が余罪を調べている。
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/080131/crm0801311948049-n1.htm
20 : ミトコンドリア(千葉県) :2008/01/31(木) 20:32:01.37 ID:LNWxMpwe0
だって完全にオタからボッタくるための
価格設定でやってるんだもの…
DS・Wiiが普及しても、旧来のゲーマーは置いてけぼり?
DSとWiiが普及する中で「ゲーム離れ」が継続?
2007年のゲーム市場は任天堂のWiiとDSの「ゲーム人口拡大戦略」が功を奏した結果、
世界各地域で過去最高を更新したとみられる。米国や英国では過去最高を更新した。
日本でも、ハードとソフトを合計したゲーム市場は2006年を上回ったもようだ。
日本での販売本数上位のタイトルは「Wiiスポーツ」や「マリオパーティ」シリーズ等の
任天堂のライトユーザー向けタイトルが上位にランクインしている。
すなわち、ライトユーザー向け市場は拡大したが、ソフト市場は横ばいであることを考慮すれば、
ヘビーユーザー向けソフト市場は縮小したと推測される。
ヘビーユーザー向けが得意なサードパーティ(DSやPS3など他社のハードに対応するソフトを作っているメーカー)
にとっては、「ゲーム離れ」は継続した結果ともいえよう。
一部抜粋
http://moneyzine.jp/article/detail/24536/
10 : 屯田兵(京都府) :2008/01/30(水) 04:30:58.70 ID:hN26O5+g0
ヘビーユーザーはとっくにPCの方に移住してると思うんだけど。
開発費70億円のゲームソフト
God of WarプロデューサーCory Barlog、Blogでインタビューに答える
http://corybarlog.blogspot.com/2008/01/questions-questions-questions.html
「最近の次世代機の大作ソフトは25億〜35億円くらいコストが掛かり
トラブルの元になってます。私は、MGS4が7000万ドル(74億円)
かかると聞きました。これはもう非常に馬鹿げていると思いますね。」
41 : 通訳(北海道) :2008/01/22(火) 19:22:03.13 ID:WhNfhdxc0
そりゃWiiに流れるわけだ
ニンテンドーDS版「ファイナルファンタジーIV」に関するお知らせ
平成19年12月20日に発売いたしました、ニンテンドーDS用ソフト
「ファイナルファンタジーIV」について、以下の2種類の現象を確認いたしました。
現象の内容と、回避方法を以下にご案内いたします。
お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことを、心よりお詫び申し上げます。
【現象の内容】
でぶチョコボに話しかけると表示される「イベントシアター」メニュー内の、
「未来へのプロローグ※」を閲覧した状態でエンディングを迎えると、
本来キャラクター操作ができないシーンにおいて、キャラクター操作が可能となり、
画面停止します。
【現象の内容】
以下の条件を満たした状態でニューゲームを始めた場合、バロン城での
飛空艇入手イベント後に、飛空艇のグラフィックが表示されなくなります。
また、現象発生後に陸地など飛空艇が着地可能な場所でBボタンを押しますと、
キャラクターは表示されますが、以降、飛空艇に乗ることができなくなり、
ストーリー進行が困難な状態となります。
(1)飛空艇を地底に配置する
(2)上記状態でニンテンドーDS本体の電源を切らずに、メニューから「タイトルへ」を
選択する、もしくは、バトルで全滅してタイトル画面へ戻り、ニューゲームを開始する。
回避方法はリンク先
http://www.square-enix.co.jp/ff4ds/info.html
23 : 野球選手(宮城県) :2008/01/11(金) 22:57:09.26 ID:9hJnt9AP0
GBAの悲劇再びキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!

































